第281章 闲着无事-《重生之全能败家子》


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    干什么呢?

    游戏都已经玩腻了,根本没什么事情做啊,吃鸡这种类型的游戏又还没有出来。

    吃鸡?

    想到吃鸡这个游戏,李才突然想起,既然没有出来,那自己可以去开发出来玩啊,H1Z1或者绝地求生大逃杀(以下简称吃鸡)这种类型的游戏,到时候即能赚钱,而且自己在前世还没有玩腻这种类型的游戏。

    因为两个游戏都是差不多的,不论是从玩法还有设计理念来讲,两款游戏相似度都在90%以上。

    就像现在DOTA2与LOL的区别一样。

    当然,从画面和优化上来说,H1Z1要比吃鸡好上很多。

    但为什么最先出的H1Z1凉了,后面出的吃鸡却火了呢?

    因为H1Z1上手难度更高,对新手不太友好。从操作上来说,H1Z1要比吃鸡要求更高一些。很多高技术操作普通玩家是做不出来的,而吃鸡尽可能贴近现实的设定。除去BUG不讨论的话,在吃鸡游戏里,现实中无法实现的动作吃鸡游戏里也是不能实现的,但是H1Z1就可以,比如在急速行进的汽车上跳跃射击。很多H1Z1的操作不是浸淫许久的老司机别说玩出来,甚至听都没听说过、新手玩家各种落地死,看不懂地图,不知道怎么生产,各种因素导致新手玩家在H1Z1中劣势相对吃鸡来说要大太多。

    当然,吃鸡能够比H1Z1火爆,有着许多外在的因素,但主要的是上手容易,游戏体验要比H1Z1强。在H1Z1中,很多道具是需要自己搜集材料制作,这在无形中增加了玩家的难度拖延了游戏进程和战斗烈度,在加上是随机跳伞,所以落地死是常用的,而在吃鸡中,这些道具都是现成的,枪支、汽车、配件等等花样很多,玩家可以自由选择搭配,选择合适的地点跳伞,可以不用去人多的地方,去野外打野。

    总得来说,就是不会死的太快,让你能够苟,甚至运气好,天命圈在你这里,还能够吃鸡,不像H1Z1,最后一定要靠实力,没有混过去的说法。

    想到这里,李才就准备收购一家游戏公司,去制作这种类型的游戏。

    至于收购什么游戏公司,李才想来想去,觉得收购国内的好了。

    虽然前世让这款游戏爆红的是美国的黎明公司,然后就是韩国的蓝洞公司。

    但这两个游戏的创始人都是同一个,就是PlayerUnknon。
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